TGAME,Truegame
代币
$0
+0% ( +$ )
≈ ¥0 ฿--
-
流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
----占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%
-
流通量(TGAME)
82,575,464.0081.00%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%
-
24H成交额($)
----换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%
流通市值 $--
- 24H最高
- $0.00017186
- 24H量
- 2815.6900
- 24H最低
- $--
- 24H额
- $--
- 24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
- --
- 量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
- --
- 总市值使用当前供应量 × 币种价格
- $--
- BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
- 0.97
- 历史最高该币种收录以来的历史最高价
- $0.035191
- 众筹价格
- $0.7599
- 历史最低该币种收录以来的历史最低价
- $0.00000007
- 投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
- +0.0%
更新时间:2026-05-25 15:01:46
简况
TGAME简介
- 首次发行时间2018-07-17
- 首日开盘价$0.7599
- 众筹价格$0.7599
- 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%+0.0%
- 历史最高$0.04(2018-07-20)
- 历史最低$0(2021-02-11)
- 首次发行方式--
- 所属公链--
- 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)101,945,017.00 TGAME
- 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)101,945,017.00 TGAME
- 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。82,575,464.00 TGAME
- 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化--
- 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%81.00%
- 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%--
- 上架交易所0家
- 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址5,637.00
- 支持钱包
- 简介
Truegame是一款真正的独一无二的电玩产品:用户已经在玩很多种不同的游戏了(刮刮卡、抽奖、彩票、礼品盒等等)。TGAME是一种实用的代币,是Truegame生态经济的主要组成部分,主要用于游戏中下注、玩游戏和存入游戏余额。
问题和解决方案
线上博彩市场
016年全球线上博彩市场为440.16亿美元,按照复合年增长率(CAGR)10.8%算,预计到2022年会达到810.71亿美元。
预计全球移动博彩市场的增长更快,在2017年到2021年期间,复合年增长率达到18.84%(参见白皮书)。这个市场被认为是最有利可图的线上业务之一。市场问题
关键问题是赌场程序的不透明,导致的结果是,玩家对赌场管理者不信任。玩家无法核实游戏或者比赛的诚实性,也无法完全相信游戏组织者的诚实性。
赌场的支付能力。 玩家无法确认赌场具有支付资金,同时也无法确认赌场是否能够提供承诺的头奖奖金。Truegame解决了这些问题
通过区块链和智能合约的创新技术,我们解决了玩家对赌场的信心问题。我们的游戏算法和随机数字生成都是开放的,代码都可以在GitHub代码托管平台中找到。游戏和奖金的分布都在区块链中的一个独立环境中进行,任何一方都不会对这个过程造成干扰。玩家可以在一个开放独立的环境下核实整个过程,以及所有游戏的结果。
Truegame是完全透明的- 所有的资金都存放在一个智能合约中,无需游戏组织者的参与,自动支付给赢家。任何人都可以查看奖池的有效性和大小。代币制度
TGAME是一种实用的代币,代币按照ERC20标准在以太坊平台上发布。代币总发行量为3亿。超过这个数量的代币不列入发行计划。分配给团队的代币将受控制6个月,后续每月发行量不超过团队持有代币总数量的5%。
相关链接:
https://www.chainwhy.com/coin/tgame/
http://www.120btc.com/baike/coin/8646.html











