
RFR,Refereum
代币 / 游戏概念
$0.0000283
+5.91% ( +$0.00000157 )
≈ ¥0.00020315 ฿0.00000000026
-
流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
67,007.74--占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%
-
流通量(RFR)
2,367,764,838.0047.36%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%
-
24H成交额($)
81,010.53120.90%换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%
流通市值 $14.15万
- 24H最高
- $0.00002867
- 24H量
- 28.61亿
- 24H最低
- $0.00002434
- 24H额
- $8.10万
- 24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
- +17.79%
- 量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
- 3.05
- 总市值使用当前供应量 × 币种价格
- $14.15万
- BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
- 0.52
- 历史最高该币种收录以来的历史最高价
- $0.056178
- 众筹价格
- $0.020000
- 历史最低该币种收录以来的历史最低价
- $0.00001007
- 投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
- -99.86%
更新时间:2025-07-10 10:13:50
简况
RFR简介
- 首次发行时间2018-03-02
- 首日开盘价$0.02
- 众筹价格$0.020000
- 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%-99.86%
- 历史最高$0.06(2021-04-03)
- 历史最低$0(2025-03-26)
- 首次发行方式--
- 所属公链--
- 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)5,000,000,000.00 RFR
- 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$14.1500万
- 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)4,999,650,000.00 RFR
- 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$14.1490万
- 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。2,367,764,838.00 RFR
- 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$6.70万
- 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%47.36%
- 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%--
- 上架交易所1家
- 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址65,166.00
- 概念分类
- 支持钱包
- 简介
Refereum是基于区块链的去中心化游戏社交推广平台。Refereum平台通过直接奖励玩家和直播网站上的游戏主播来降低游戏的营销成本,建立游戏开发商,流媒体和游戏玩家之间公开透明的交易平台。上线两个月至今,已有超过15万游戏玩家加入Refereum并在平台上获取积分。Refereum平台的解决方案可以轻松迁移到其他垂直行业。Refereum创始团队由游戏行业老将及知名区块链开发者组成。
项目愿景
Refereum将帮助玩家和博客赚取更多,游戏开发商降低营销成本,直接支付流媒体广告费,而不需要中间人。许多开发者都面临着销售游戏的问题。 Refereum平台将为开发者提供一种以较低成本增加玩家的新途径。Refereum可以自由安装,也可以让游戏开发者进行推荐。此外,客户只会为购买游戏的推荐人付费,以确保成本收益率对他们有利。项目角色
开发者(游戏公司)
开发者通过购买RFR(Refereum代币)。将Refereum Unity插件添加到他们的游戏中之后,他们为推广者的任务和游戏中的玩家成就提供各种各样的RFR奖励,这一切都已经写入了智能合约。
推广者(主播、大V等)
当可审计事件发生时,推广者通过任务获得RFR,例如当新玩家使用连接到推广者的Twitch和YouTube频道的推荐代码进行注册时,他们就能收到相应的RFR代币,之后他们就可以出售RFR来营收。
玩家
玩家通过完成任务(例如游戏中的成就)来获得RFR。他们也可以出售RFR来创收,或者用它来购买游戏中的物品。 Refereum生态系统设计的一个有趣的点是它突出了游戏推广者和在线游戏行业的玩家之间的不完美区分。一个人可以同时完成两种类型的任务,例如赢得电子竞技比赛,同时通过推荐链接来促进游戏的下载。
可以看到,Refereum的目标是建立一个三方网络,开发商从低成本和低麻烦中受益,推广者也有了获得有效的利润途径,玩家同时也可以靠推广链接赚钱分享和玩游戏。
相关链接:
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