
RACA,Radio Caca
代币 / NFT / 游戏概念 / Play To Earn
$0.00005312
-1.19% ( -$0.000000639741 )
≈ ¥0.00038062 ฿0.000000000491
-
流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
17,578,851.330%占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%
-
流通量(RACA)
330,927,171,075.0066.19%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%
-
24H成交额($)
2,975,360.9316.93%换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%
NO.305流通市值 $2291.69万
- 24H最高
- $0.00005398
- 24H量
- 560.04亿
- 24H最低
- $0.00005305
- 24H额
- $297.54万
- 24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
- +1.75%
- 量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
- 0.96
- 总市值使用当前供应量 × 币种价格
- $2291.69万
- BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
- 0.52
- 历史最高该币种收录以来的历史最高价
- $0.012013
- 首日开盘价
- $0.000031
- 历史最低该币种收录以来的历史最低价
- $0.00001506
- 投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
- +71.35%
更新时间:2025-07-06 21:18:53
简况
RACA简介
- 首次发行时间2021-05-16
- 首日开盘价$0.000031
- 众筹价格--
- 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%+71.35%
- 历史最高$0.01(2021-11-15)
- 历史最低$0(2021-07-31)
- 首次发行方式IDO
- 所属公链Bscscan,OKExChain,Ethereum
- 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)500,000,000,000.00 RACA
- 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$2656.0000万
- 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)431,418,233,271.00 RACA
- 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$2291.6937万
- 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。330,927,171,075.00 RACA
- 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$1757.89万
- 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%66.19%
- 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%0%
- 上架交易所19家
- 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址441,598.00
- 概念分类
- 支持钱包
- 代币通胀 / 通缩设计指该币种的总供应量是否为恒定的,如非恒定的则会以什么机制进行通胀或通缩1.初始销毁:RACA上市时直接销毁了500亿; 2.回购销毁:Radio Caca核心团队使用NFT销售收入的10%从市场上持续回购和销毁RACA; 3.游戏销毁:“元兽”游戏玩家在游戏中通过挑战方式销毁RACA; 4.质押锁仓:Radio Caca核心团队掌握海量USM元宇宙核心蓝筹NFT资产,这些NFT资产均提供给RACA质押挖矿,长期锁定大量RACA。
- 简介
RACA于2021年5月推出,是一个社区驱动的去中心化自治组织 (DAO)。RACA拥有庞大且经验丰富的开发团队、数百名社区志愿者和庞大的粉丝群,RACA已成为领先的Web 3.0解决方案提供商。
RACA是元宇宙的治理令牌。卡卡电台也是“梅耶·马斯克神秘盒子”(又名 MPB NFT )的独家经理。
USM实验室是宇宙元宇宙( USM )和P2E区块链游戏《超能力》的创造者。
USM是一个3D Planet虚拟世界,用户可以在其中进行社交、拥有土地、建造商店和美术馆等建筑、创作和玩游戏。