PXC,妖精币,PixieCoin
代币
$0
+0% ( +$ )
≈ ¥0 ฿--
-
流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
----占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%
-
流通量(PXC)
3,750,000,000.0037.50%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%
-
24H成交额($)
----换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%
流通市值 $--
- 24H最高
- $0.001602
- 24H量
- 14.68万
- 24H最低
- $--
- 24H额
- $--
- 24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
- --
- 量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
- --
- 总市值使用当前供应量 × 币种价格
- $--
- BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
- -0.02
- 历史最高该币种收录以来的历史最高价
- $0.003796
- 首日开盘价
- $--
- 历史最低该币种收录以来的历史最低价
- $0.000001
- 投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
- +0.0%
更新时间:2026-05-25 17:56:14
简况
妖精币简介
- 首次发行时间--
- 首日开盘价$--
- 众筹价格--
- 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%+0.0%
- 历史最高$0(2021-04-25)
- 历史最低$0(2020-11-26)
- 首次发行方式--
- 所属公链--
- 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)10,000,000,000.00 PXC
- 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)10,000,000,000.00 PXC
- 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。3,750,000,000.00 PXC
- 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化--
- 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%37.50%
- 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%--
- 上架交易所0家
- 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址50,756.00
- 支持钱包
- 简介
作为全球首款UGC创意与虚拟物品交易平台,PixieCoin旨在全球范围内建立一个服务于内容创作者的去中心化的平台,来帮助广大设计师创作、社交和变现,实现了全世界虚拟物品设计师与用户的无缝连接。
《妖精购物街》将基于已落地的二次元换装手游《妖精的衣橱》进行二次开发。《妖精的衣橱》是由御宅游戏研发、Bilibili发行的一款基于UGC模式的恋爱换装游戏,于2017年7月5日正式公测。韩国地区版本由Wemade手游子公司Flero Games代理发行,于2017年10月19日登陆kakao。目前中国大陆累计用户200万,DAU7万, 累计上传作品的设计师超过2万人,累计上传作品超12万件,韩国累计用户超40万,上传作品超7万件,已经有良好的玩家基础和设计师资源储备;未来在《妖精购物街》上线后,这些已有的百万级玩家和设计师资源将被直接导入;
PXC项目名称为《妖精购物街》 代币名称pixiecoin妖精币
Github Repository https://github.com/PixieCoinFoundation
Telegram EN:https://t.me/pixiecoinTwitter @coin_pixie: https://twitter.com/coin_pixie











