PKT,Playkey
代币 / 游戏概念
$0
+0% ( +$ )
≈ ¥0 ฿--
-
流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
----占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%
-
流通量(PKT)
17,414,613.0017.41%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%
-
24H成交额($)
----换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%
流通市值 $--
- 24H最高
- $0.001960
- 24H量
- 7544.6900
- 24H最低
- $--
- 24H额
- $--
- 24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
- --
- 量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
- 1
- 总市值使用当前供应量 × 币种价格
- $--
- BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
- 0.51
- 历史最高该币种收录以来的历史最高价
- $6.4077
- 众筹价格
- $1.7300
- 历史最低该币种收录以来的历史最低价
- $0.000132
- 投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
- +0.0%
更新时间:2026-05-25 15:01:14
简况
PKT简介
- 首次发行时间2017-12-14
- 首日开盘价$--
- 众筹价格$1.7300
- 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%+0.0%
- 历史最高$6.41(2018-01-11)
- 历史最低$0(2024-05-23)
- 首次发行方式--
- 所属公链--
- 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)100,000,000.00 PKT
- 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)19,893,268.00 PKT
- 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。17,414,613.00 PKT
- 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化--
- 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%17.41%
- 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%--
- 上架交易所0家
- 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址10,442.00
- 概念分类
- 支持钱包
- 简介
Playkey是基于区块链的分散式云游戏平台。代币简称为PKT。Playkey在欧洲和独联体(CIS)有30万用户。 其目的是为玩家提供合理价位的机会来玩高端个人电脑或游戏机。
Playkey中的加密货币和区块链技术为扩展,分散化以及从游戏到云的加速转型提供了绝佳机会。用户将有机会基于智能合同和在去处中介机构的情况下独立创建越来越多的云服务器,以及在卖方和买方两者之间进行交易的可靠方法。
P2P技术将允许高性能视频卡的所有者赚取比加密货币挖掘更多的钱,同时允许玩家只需支付一小笔费用就能在连网的任何设备上玩他们喜爱的游戏。
项目优缺点
优点:
该项目正在解决一个紧迫的问题。 所有指标都显示了向云游戏的未来转变。 通过分散管理,playkey团队使全球每个人都可以在任何计算机上访问AAA游戏。
背后的团队经验丰富,已经在该领域运营了5年以上,并募集了资金。 公司的收入流稳定,因此能够稳定地进行此类项目。缺点:
该团队以前没有在区块链开发方面的经验,必须聘请并带领和团队来支持该项目。
Playkey的竞争对手是数十亿美元的公司。 一旦他们决定将其云游戏解决方案转换为区块链技术,他们便可以部署大量资金和专业知识以实现该目标。应用场景
Playkey虚拟游戏服务,专注于为全世界的游戏玩家提供家庭电脑组成的分布式网络资源。其服务的主要目标在那些不能运行艺术状态的老旧或者低功率的 PC 拥有者。在这个服务中,低能 PC 机、笔记本 MacBook 拥有者能够在他们的设备上操作现代游戏。游戏会在具有挖矿功能的「云端」硬件上。
游戏开发和发布:支持游戏开发商和发行商在游戏社区的直接支持下激励创建新游戏的计划。
营销去中心化:它将为矿工提供各种各样的工具,以吸引用户使用其GPU驱动的机器(例如,Web服务,移动应用程序)。
电子竞技和直播:将制定网络竞技计划,为游戏玩家和团队提供广泛的公平,引人入胜的比赛。 此外,该团队还将开发服务,以支持和增强游戏玩家和飘带游戏的流媒体体验。











