GMTK,霹雳熊猫,Game Token
代币
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≈ ¥0 ฿--
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流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
----占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%
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流通量(GMTK)
----流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%
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24H成交额($)
----换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%
未收录 高风险流通市值 $--
- 24H最高
- $--
- 24H量
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- 24H最低
- $--
- 24H额
- $--
- 24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
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- 量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
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- 总市值使用当前供应量 × 币种价格
- $--
- BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
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- 历史最高该币种收录以来的历史最高价
- $--
- 首日开盘价
- $--
- 历史最低该币种收录以来的历史最低价
- $--
- 投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
- +0.0%
更新时间:2026-05-26 09:26:32
简况
霹雳熊猫简介
- 首次发行时间2018-06-01
- 首日开盘价$--
- 众筹价格--
- 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%+0.0%
- 历史最高$--(--)
- 历史最低$--(--)
- 首次发行方式--
- 所属公链--
- 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)2,000,000,000.00 GMTK
- 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)2,000,000,000.00 GMTK
- 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。--
- 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化--
- 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%--
- 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%--
- 上架交易所0家
- 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址5,310.00
- 支持钱包
- 简介
霹雳熊猫(X-Panda)是一款区块链竞技游戏,填补了区块链游戏市场无竞技的空白。X-Panda以技术为导向,面向全球10亿游戏玩家,致力于做出现象级的区块链应用,推进区块链技术的社会化进程。在当前的区块链游戏领域中,X-Panda想聚焦的是有娱乐属性、游戏价值的真正的区块链+游戏,社区投票决定游戏设定,把游戏还给玩家,引领下一个游戏新世代。区块链游戏将会是区块链技术应用落地最早实现的行业,而在细分领域更早的做出应对是X-Panda目前正在研究和创新的地方在贯彻去中心化理念的X-Panda内,将彻底颠覆传统中 心化运营的游戏模式,游戏史上第一次把权利交给玩家,让玩家掌控话语权。以往游戏运营商的“独裁”统治在X-Panda内将不复存在,真正的实现把游戏还给玩家,让玩家主宰游戏。
GMTK即Game Token的缩写,GMTK游戏主链将由霹雳熊猫GMTK主链技术团队、以太零ETZ技术团队、数元协议DBX技术团队共同组成,GMTK游戏主链将结合了以太坊底层系统和石墨烯技术架构的优势,并采用D-DPOS共识机制全面打造百万级并发的全新主链,高并发的解决方案让主链真正达到商用级别,GMTK游戏主链针对游戏行业产品提供丰富的接口,并通过智能合约让任何个人或企业非常快速便捷地在GMTK游戏主链上实现区块链+游戏,并可自行发行属于自己游戏的Token,GMTK将通过主链+侧链的模式实现游戏与游戏之间代币的流通与转换,在结合更多应用场景的同时,更提升GMTK通证与其他游戏通证的价值。











