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FCS,五色石,Five color stone

代币

$0

+0%+$

≈ ¥0 ฿--

  • 流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
    --

    --占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%

  • 流通量(FCS)
    1,200,000,000.00

    60.00%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%

  • 24H成交额($)
    --

    --换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
    24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%

流通市值 $--

24H最高
$0.00000300
24H量
1733.3300
24H最低
$--
24H额
$--
24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
--
量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
--
总市值使用当前供应量 × 币种价格
$--
BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
0.88
历史最高该币种收录以来的历史最高价
$2.2602
首日开盘价
$0.02857
历史最低该币种收录以来的历史最低价
$0.000001
投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
+0.0%

更新时间:2025-07-12 13:02:41

简况

五色石简介

  • 首次发行时间
    2018-06-12
  • 首日开盘价
    $0.02857
  • 众筹价格
    --
  • 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%
    +0.0%
  • 历史最高
    $2.26(2019-03-22)
  • 历史最低
    $0(2020-10-24)
  • 首次发行方式
    --
  • 所属公链
    --
  • 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)
    2,000,000,000.00 FCS
  • 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化
    $0
  • 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)
    2,000,000,000.00 FCS
  • 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化
    $0
  • 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。
    1,200,000,000.00 FCS
  • 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化
    --
  • 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%
    60.00%
  • 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%
    --
  • 上架交易所
    0家
  • 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址
    152,057.00
  • 支持钱包
  • 简介

    FCS是基于区块链技术打造的区块链游戏价值链,使FCS成为游戏世界里的价值连接器,基于自主研发的POI+VRF+DPOS共识机制,AES+ECC混合加密算法,便于资产确权、流通、结算、开发,通过去中心化账号管理系统,结算接口和去中心化数据库,实现跨游戏的一键登录, 以数字财产确权存取和交易贯通。通过确权的数字资产,不同游戏间实现价值流通,同时实现游戏玩家数字资产的永久保存,同时给游戏开发者提供一个完备的区块链游戏技术设施,使开发者可以不用考虑区块链技术的底层实现,即可快速、高效的完成区块链游戏开发。

    FCS技术

    POI---POI共识机制,赋能用户影响力。
    AES+ECC---混合加密算法,保证体验与安全并行。
    Quantum Encryption---量子级加密技术,实现高级别安全防护。
    Scale Out---无限扩容,构筑底层牢固基石。

    发展规划

    6 +
    开发出行业6大类游戏模板并逐步开源。

    20 +
    开发20多款基于POI共识机制的区块链游戏。

    50 +
    收购50多款区块链游戏深度融合与流通FCS。

    20 +
    并购20多家游戏开发公司,公司主体海外打包上市。

    200 +
    开展200多场线下投资交流会。

    10000+
    举办多场10000 + 人区块链行业展会日、 韩、 欧美等全球路演。

    5,000 万+
    游戏综合总用户5000万+。

    1,000 万+
    持币用户1000万+。