
EST,电竞币,Esports Token
代币
$0
+0% ( +$ )
≈ ¥0 ฿--
-
流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
----占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%
-
流通量(EST)
200,000,000.0020.00%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%
-
24H成交额($)
----换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%
流通市值 $--
- 24H最高
- $0.00084193
- 24H量
- --
- 24H最低
- $--
- 24H额
- $--
- 24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
- --
- 量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
- --
- 总市值使用当前供应量 × 币种价格
- $--
- BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
- --
- 历史最高该币种收录以来的历史最高价
- $0.006841
- 首日开盘价
- $--
- 历史最低该币种收录以来的历史最低价
- $--
- 投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
- +0.0%
更新时间:2025-07-10 11:52:33
简况
电竞币简介
- 首次发行时间2018-05-08
- 首日开盘价$--
- 众筹价格--
- 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%+0.0%
- 历史最高$0.01(2019-06-03)
- 历史最低$--(2019-06-11)
- 首次发行方式--
- 所属公链--
- 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)1,000,000,000.00 EST
- 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)1,000,000,000.00 EST
- 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。200,000,000.00 EST
- 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化--
- 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%20.00%
- 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%--
- 上架交易所0家
- 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址12,783.00
- 支持钱包
- 简介
EsportsChain全球电竞生态链——数字时代的游戏电竞生态信任基石。电竞币(Esports Token,EST)基于ERC20协议,基于以太坊主链进行应用开发。类似于比特币挖矿模式,每10分钟进行一次计算, 根据“贡献量证明”(Proof of Contribution)的原则, 用电竞币奖励电竞链生态中的内容贡献者和参与者。
项目介绍
项目致力于结合区块链技术,构建属于游戏电竞领域的价值互联网,提升游戏电竞领域内价值交换效率,重新定义行业内价值利益的分配规则。
团队将通过以下重点业务来解决行业问题,进行概念落地:EST代币
结合游戏电竞领域的特性,建立基于POC(Proof of Contribution)的共识机制,通过贡献奖励的方式在电竞游戏领域发行EST代币,完成代币生态的前期推广。游戏虚拟资产交易平台
结合区块链去中心化的特性,针对游戏电竞玩家的交易需求提出全新的产品解决方案。旨在解决传统的中心化交易平台所存在的交易风险不可控和效率低下等问题。新型电竞比赛预测平台
结合区块链技术赋予点对点交易的信用保证机制,消除传统中心平台不可靠所导致的参与者风险。降低发起比赛预测的门槛,满足用户个性化的预测需求。智能游戏电竞赛事系统
结合区块链自治特性和智能合约的优势,降低赛事发起和管理的门槛,同时给予大众赛事对电竞生态的共建贡献给予合理利益分配奖励。电竞IP衍生品生产与交易
结合区块链不可篡改的技术特性,提供电竞选手IP衍生产品的生产与交易(电子版限量选手纪念卡),消除中间环节,实现粉丝和选手之间的点对点的价值传递,让粉丝经济的价值回归到选手本身。