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DO,DO Token

代币

$0

+0%+$

≈ ¥0 ฿--

  • 流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
    --

    --占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%

  • 流通量(DO)
    70,000,000.00

    70.00%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%

  • 24H成交额($)
    --

    --换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
    24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%

流通市值 $--

24H最高
$0.00079996
24H量
27.500000
24H最低
$--
24H额
$--
24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
--
量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
--
总市值使用当前供应量 × 币种价格
$--
BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
-0.12
历史最高该币种收录以来的历史最高价
$0.1438
首日开盘价
$0.01437
历史最低该币种收录以来的历史最低价
$0.00005
投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
+0.0%

更新时间:2026-05-25 17:57:04

简况

DO简介

  • 首次发行时间
    2020-02-28
  • 首日开盘价
    $0.01437
  • 众筹价格
    --
  • 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%
    +0.0%
  • 历史最高
    $0.14(2020-03-03)
  • 历史最低
    $0(2020-05-12)
  • 首次发行方式
    --
  • 所属公链
    --
  • 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)
    100,000,000.00 DO
  • 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化
    $0
  • 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)
    100,000,000.00 DO
  • 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化
    $0
  • 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。
    70,000,000.00 DO
  • 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化
    --
  • 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%
    70.00%
  • 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%
    --
  • 上架交易所
    0家
  • 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址
    38.00
  • 支持钱包
  • 简介

    DO Token(DO)是区块链游戏平台乐手游(6shouyou.com)基于以太坊(Ethereum )开发的去中心化数字资产,致力于运用区块链技术打造分布式游戏价值网络,成为游戏世界的价值连接器。同时DO也是乐手游平台用户的权益证明,持有者拥有游戏业务投票、游戏充值、平台活动优先参与等权益。

    项目介绍

    DO由乐手游区块链游戏平台发行,是一个基于实体游戏平台链改的全新区块链项目。乐手游区块链游戏平台(www.6shouyou.com)拥有57万日活用户,平台可以满足用户Token的充值、流转、消费、奖励等不同需求,充分的将区块链技术与游戏产业相结合,通过通证经济模型的设计,打造一个全新的去中心化互联网游戏生态。

    DO发行总量为1亿枚,永不增发,由法拉第交易平台、CITY中国社区,以及其他区块链合作社区共同裂变发行。发起团队由百万个群共同组成,每个百万群推广节点都是项目团队。DO联盟正在探索一个完全由社区持有、社区掌管、社区控制、社区裂变的区块链项目组成方式。

    项目发展

    DO项目发展计划分为三个阶段:

    第一个阶段,发行独立TOKEN DO,通过百万群裂变方式打造一个流量+场景的爆款项目。

    第二个阶段,通过CITYCHAIN公链实现跨游戏虚拟资产映射上链,实现虚拟资产跟实际价值之间的无缝切换。届时,DO将作为一个核心的价值锚定、价值分配的载体。

    第三个阶段,全面开启游戏化场景电商模式,将所有在线网游改造为可以流转兑换实物商品的媒介,通过CITYCHAIN公链实现“一把武器即一台汽车”“一套装备即一台电视”的虚拟资产与实物商品在链通兑流转,开启“玩游戏即赚钱”“打装备换实物商品”的“头号玩家”时代。

    相关链接:

    https://www.cailu.net/article/12966341722179153.html?h=6Z29PdPylq3L