
DDMX,娱乐星球,DDMX
货币
$0
+0% ( +$ )
≈ ¥0 ฿--
-
流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
----占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%
-
流通量(DDMX)
3,500,000,000.0035.00%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%
-
24H成交额($)
----换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%
流通市值 $--
- 24H最高
- $0.00005343
- 24H量
- 664.61万
- 24H最低
- $--
- 24H额
- $--
- 24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分钟更新一次】
- --
- 量比近1日平均每分钟现货成交量 ÷ 近7日平均每分钟现货成交量
- --
- 总市值使用当前供应量 × 币种价格
- $--
- BTC相关性使用近七日的币种收盘价格,计算与BTC的相关性,越接近1正相关度越强,越接近-1负相关度越强,0表示没有相关度
- -0.11
- 历史最高该币种收录以来的历史最高价
- $0.079403
- 首日开盘价
- $0.003
- 历史最低该币种收录以来的历史最低价
- $0.0000184
- 投资回报投资回报率 =(当前币价-众筹价格)÷ 众筹价格×100%
- +0.0%
更新时间:2025-07-12 12:52:36
简况
娱乐星球简介
- 首次发行时间2018-04-01
- 首日开盘价$0.003
- 众筹价格--
- 投资回报投资回报率=(当前币价-首日开盘价)/首日开盘价*100%,如该币种有众筹价格时,优先计算:投资回报率=(当前币价-众筹价格)/众筹价格*100%+0.0%
- 历史最高$0.08(2019-07-14)
- 历史最低$0(2022-08-24)
- 首次发行方式--
- 所属公链--
- 最大供应量指该代币在其生命周期内可能存在的最大数量(包括被销毁的)10,000,000,000.00 DDMX
- 最大供应市值最大供应市值=最大供应量 × 当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 当前供应量指该代币目前存在的所有代币数量(包括被锁定的)10,000,000,000.00 DDMX
- 当前供应市值当前供应市值=当前供应量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化$0
- 流通量流通总量:指该代币目前在市场上实际流通的代币总量。3,500,000,000.00 DDMX
- 流通市值流通市值=当前流通量×当前币种价格,该数据将跟随币种当前价格波动而变化--
- 流通率流通率=(流通总量/最大供应量 )*100%35.00%
- 流通占全球总市值全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到非小号上的所有币种市值)*100%--
- 上架交易所0家
- 持币地址数指已记录在该币种的区块链浏览器上的非零地址数(持币地址里的币种数量不为0),同一用户可有多个持币地址4,542.00
- 简介
“娱乐星球”(DDMX)是一个新的去中心化的泛娱乐生态系统,在生态系统中的数字商品均可以使用基于区块链技术执行的无信任(即完全安全)的智慧合约作为流动资产出售。泛娱乐数字内容有:游戏、小说、动漫、动画、视频、网剧、网综。DDMX是围绕其构建的基础设施内唯一流通的虚拟加密货币,有其不可取代性。使用者无论生产、消费还是传播都需要DDMX来作为唯一价值交换工具,同时维护系统基础设施及相关技术研发均围绕着DDMX而交换和激励。
项目亮点
DDM作为一套独立的加密数位货币体系,拥有者可以用其购买围绕它而建立的虚拟娱乐社会内的相关服务的公共链,同时可以通过三方平台开放式的交换。 DDM是建立在以太坊的区块链和智慧合约基础之上,所有的帐目和交易记录公开,以保证生态的公平和公正。
应用场景
DDMX.Empire 区块链游戏平台
利用区块链技术为全球数字娱乐使用者打造一个完全透明、自由平等的去中心化数字娱乐内容平台DDMX虚拟货币交易平台
平台为全球数十亿泛娱乐用户及参与者的数位化资产兑换的提供服务,同时与全球各交易平台形成共生共赢的合作关系DDM Wallet数字钱包
平台打造全球娱乐用户智慧能数字化资产钱包,实现数字资产管理,为交易服务提供支援DDMX内容
游戏、小说、网综、网剧、漫画、动漫等数字内容可以在平台上自由发布,将成为全球最大的内容发行平台技术概况
DDM是基于智慧合约发行的一种代币,并在区块链的分散式帐本上,做到交易公开透明,不可篡改,可追溯。 DDM 会和其他基于智慧合约的合作伙伴自动开启和关闭对应的资源和服务,以及自动结算为内容研发生产者提供服务所消耗的资源。我们会建立一个以 DDM为基础的公有链,在DDM基础上,每个使用者和内容拥有方又是一个单独的Token,每一个Token的价值和奖励全部实现自制。
这样设计的目的是让每一款游戏产品、每一个数位内容,能够独立核算,消费数位内容的玩家通过智慧合约自动和数位内容生产者结算,同时分散式的时时结算机制,让价值结算变得更加简单、便捷、透明,所有参与其中的合作伙伴都能够时时分享到“价值内容”带来的收益。主动分享内容的玩家、使用者也可以从内容生产商那里自动获得基于DDM的激励。
相关链接:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3322.html###